Need For Speed : Payback은 비디오 게임만큼이나 할리우드 액션 영화처럼 보입니다. 올해 EA Play 연례 행사에서 공개된 첫 번째 게임플레이 트레일러에서 놀라운 장면을 확인하십시오.
앤트우드로 죽는다고 어떻게 말합니까
이것이 스물세 번째 니드포스피드 게임이라는 것이 믿겨지십니까? 우리는 이제 늙었다고 느낀다. 그렇다면 프랜차이즈 뒤의 레이싱 윙즈는 어떻게 다른 랩을 새로 고칠까요? EA는 이번 에디션이 '액션 드라이빙'에 중점을 둔 액션 영화의 영향을 받아 각기 다른 스킬을 가진 3명의 플레이 가능한 캐릭터를 제공할 것이라고 밝혔습니다.
우리는 Need For Speed 게임의 총괄 프로듀서인 Marcus Nilsson과 이야기를 나누며 상징적인 레이싱 타이틀을 만든 내부 비밀을 들었습니다...
니드포스피드: 페이백은 2017년 11월 10일 PS4, Xbox One, PC용으로 출시됩니다.
제이콜 포 유어 아이즈 전용 노래
안녕 마커스! Need For Speed: Payback을 3단어로 요약한다면?
할리우드 렌즈를 통한 NFS(3개 이상…)
과거 Need for Speed 게임과 어떻게 다릅니까?
블록버스터 액션 영화를 통해 좋아하게 된 액션 드라이빙을 볼 수 있습니다. 게임의 스토리 부분에서 플레이하거나 참여하는 새로운 캐릭터를 만나며 처음 생각했던 것보다 더 큰 일이 벌어지고 있습니다…
이 기능에 마음에 드는 새로운 기능이 있으며 이에 대해 조금 더 말씀해 주시겠습니까?
나는 우리가 버려진 차량이라고 부르는 새로운 차원의 자동차 커스터마이징을 정말 좋아합니다. 섀시부터 시작하여 세계에서 오래된 자동차 부품을 찾고 꿈의 자동차를 만들 수 있습니다. 따라서 폐차에서 재고로 자동차를 선택하여 슈퍼카로 가져갑니다.
깊은 뿌리: 손실된 파일
새로운 게임 플레이 트레일러는 다른 환경과 함께 사막으로 이동합니다. 훌륭한 게임 환경을 만드는 사막은 무엇입니까?
글쎄요, 사막은 좀 신비롭죠? 사막에서는 내가 이전에 언급한 일부 스크랩 부품처럼 물건이 없어졌다가 다시 찾을 수 있습니다. 사막은 또한 좋은 운전 조건을 제공합니다.
우리는 Fast & Furious 바이브를 얻고 있습니다! 당신도 그 영화의 팬입니까? 게임이 영화에서 영감을 얻었습니까?
나는 내가 기억할 수 있는 한 액션 영화를 보았고 그 중 많은 것 중 하나는 자동차로 멋진 운전과 스턴트를 포함한다는 것입니다. 나는 확실히 분노의 질주 영화의 팬이지만 Need For Speed: Payback의 크리에이티브는 일생 동안의 액션 소비를 결합한 결과입니다.
비디오 게임을 만드는 것은 많은 젊은이들에게 꿈의 직업입니다. 어떻게 업계에 입문하게 되었으며 같은 일을 하고 싶어하는 사람에게 가장 중요한 팁은 무엇입니까?
나는 약 15년 전에 업계에 들어갔다. 저는 무엇보다도 Battlefield의 제작자인 DICE에서 일하기 시작했으며 그 시리즈에서 여러 게임도 제작했습니다. 하지만 Need For Speed를 만들 기회가 생겼을 때 선택은 쉬웠습니다. 이것은 이제 제 4번째 NFS 게임이며 우리가 개발 중인 곳을 기반으로 볼 때 이미 제가 가장 자랑스러워할 게임일 것입니다.
기술에 관계없이 업계에 진출하기 위한 가장 중요한 조언은 게임을 많이 하는 것입니다. 그리고 그것들을 연주할 뿐만 아니라 무엇이 그것들을 좋거나 나쁘게 만드는지 이해하기 위해. 친구와 게임에 대해 토론하고 현재 하고 있는 게임을 더 나은 곳으로 가져오기 위해 변경하는 것이 실제로 의미 있는 것이 무엇인지 생각해 보십시오.
게임 IRL에서 무언가를 구현할 수 있다면 무엇이고 그 이유는 무엇입니까?
시간이 부족하여 빠른 여행을 할 수 있는 기술이 현재 가장 큰 문제입니다. 그러나 농담은 제쳐두고, 많은 게임화가 이미 일어나고 있습니다. 나는 매일 아내와 도보 거리에서 경쟁하고 비행기 여행으로 포인트를 적립하고 플러그인 볼보 V60 하이브리드에서 전기 소비량을 볼 수 있습니다. 세계는 하나로 합쳐지고 있으며 이 시점부터 점점 더 빨라질 것입니다.
이번 달에 나올 모든 빅 게임의 예고편을 보려면 재생을 누르십시오...
켄드릭 라마와 타일러 제작자
